مایک بچتل، آیندهپژوه ارشد شرکت مشاوره Deloitte میگوید: «سال 2023 مانند تمام هوش مصنوعی مولد بود، همیشه. 2024 مکالمه متعادلتری خواهد بود که شامل طیف وسیعتری از فناوریها میشود، و بخش معنیداری از آن در مورد متاورس، یا همانطور که برخی به طور فزایندهای آن را محاسبات فضایی مینامند، خواهد بود.
جهان پس از کووید را به خاطر عدم اشتیاق نسبت به متاورس در سال 2023 سرزنش کنید. طبق گزارش Forrester «ده فناوری نوظهور برتر دیگر برای» «در حالی که مصرفکنندگان به کار و رویدادهای حضوری بازگشتند با کاهش همهگیری، موارد استفاده قانعکننده ظاهر نشدند. گزارش 2023″
در این گزارش آمده است که متاورس یکی از دو موردی است که “برای پنج سال یا بیشتر مزایای مورد انتظار را به همراه نخواهد داشت.”
اما ناظران گفتند که شرکت های متاورس را به طور کلی رد نکنید، زیرا در سال 2023 پیشرفت هایی داشت، به ویژه در بخش صنعتی، و در سال 2024 در سایر صنایع نیز مورد توجه قرار خواهد گرفت . در گزارش Forrester آمده است که در آن مدلسازی و دوقلوهای دیجیتال مزایای تجاری واضحی را ارائه میکنند، اما ادغام این دنیاها در یک متاورز سالها بیشتر در حال ساخت خواهد بود.
متاورس چیست؟ توضیحات و راهنمای عمیق
با توجه به اینکه متاورژن «در مقابله با هیاهوی بیش از حدی که در سال 2021 و اوایل سال 2022 ایجاد شد، تلاش کرده است»، با این وجود پیش بینی می شود که ارزش اقتصاد متاورس تا سال 2030 به 400 میلیارد دلار برسد که بر اساس یک دسامبر 2023، از 48 میلیارد دلار در سال 2022 افزایش یافته است. گزارش از ResearchAndMarkets.
به گفته ResearchAndMarkets ، پیشرفت به دلیل عوامل مؤثری مانند دانش محدود در مورد چیستی متاورس، مصرفکنندگان تحت تأثیر قرار نگرفته، پروژههای بزرگ به تعویق انداختن فناوری، و محدودیتهای فناوریهای اساسی مانند بلاک چین، AR، VR و دوقلوهای دیجیتال متوقف شده است . بدون پیشرفت در این فناوریها، متاورژن به ناامید شدن خود ادامه خواهد داد.
ویژگی های پلت فرم و شرکت های متاورس ( Metaverse )
Tibor Mérey، مدیر عامل و شریک BCG X، بخشی از گروه مشاوره بوستون، متخصص در متاورس و Web3، گفت: در حالی که ویژگی های پلت فرم در طول سال 2023 تغییر قابل توجهی نکرده است، به لطف هدست های جدید و بهبود یافته در سال 2024، اصطکاک کاهش خواهد یافت. .
مری گفت ، برای مثال، اپل ویژن پرو که در نیمه اول سال 2024 پیش بینی می شود، کاربران حرفه ای را با قیمت بالایی هدف قرار داده است. متا استراتژی متفاوتی را دنبال می کند و بازار انبوه را هدف قرار می دهد. او گفت: «آنها در تلاش هستند تا فناوری کافی خوب را در فناوری ارزانترین فناوری ممکن، مانند Quest 3، جمع کنند. به گفته مری ، هدست Meta Quest 3 با قیمت 500 دلار، 1/7 هزینه Vision Pro است.
او خاطرنشان کرد که Quest 3 یکی از برترین محصولات فروخته شده در آمازون در جمعه سیاه بود. در کل بهتر و ارزان تر است.”
Mérey گفت: این امر همچنین باعث جذابیت بیشتر توسعهدهندگان میشود که «به تولید بازیها و برنامهها ادامه دهند، و همچنین برای شرکتها برای شروع تجهیز نیروی کارشان مقرون به صرفهتر است».
صفات فرا وجهی
اصطلاح متاورس که توسط نویسنده علمی تخیلی نیل استفنسون در رمان تصادف برفی خود در سال 1992 ابداع شد. عموماً به دنیای دیجیتال سه بعدی مشترکی اشاره دارد که در آن افراد کار و بازی می کنند.
متیو بال، نویسنده فناوری، در آغازگر سال 2022 خود در مورد متاورژن، متاوره را دارای ویژگی های زیر تعریف کرد:
- انبوه مقیاس پذیر، قابل همکاری، سه بعدی بلادرنگ.
- همزمان و پایدار.
- تداوم داده ها، هویت، تاریخچه، حقوق، اشیاء و پرداخت ها در سراسر جهان.
اینکه آیا متاورژن با نحوه زندگی و کار ما ادغام میشود یا خیر، در سال 2024 مورد سؤال باقی میماند.
موارد استفاده سازمانی
مارتی رسنیک، معاون تحلیلگر در گارتنر، گفت: تجربههای محاسبات فضایی به دلیل Vision Pro و Quest 3 غالبتر میشوند. واقعیت مجازی جالب است، اما من فکر میکنم ارزش واقعی [در متاوره] از محاسبات فضایی ناشی میشود… جام مقدس… ساختن عینکهایی است که از نظر شکل، وزن و اندازه مشابه با آنچه میپوشم، میسازم.»
Resnick گفت: این به کاربران امکان می دهد در عین حال که همزمان با دنیای واقعی تعامل دارند، تجربیات مجازی همهجانبه ای داشته باشند، که خرید، سرگرمی و رویدادهای ورزشی را بهبود می بخشد و تغییر می دهد. “آنها با تجارب بیش از حد در محاسبات فضایی عمیقاً تقویت خواهند شد. به همین دلیل است که ChatGPT بسیار محبوب است — زیرا همه به آن دسترسی دارند.”
بچتل خاطرنشان کرد که فناوریهای رابط معمولاً از فناوری تجربی به اسباببازیهای مصرفکننده و ابزار تجاری فارغ میشوند. “تحقیق ما در زمینه فناوری 2024 نشان داد که این فنآوریها ابتدا آستینها را در مشاغل حساس بالا میزنند،” یعنی زمینههای صنعتی که در آن کارمندان دستشان برای تلفن و تبلت باز نیست. او گفت: «همچنین توسط طراحان و مهندسانی که میخواهند بتوانند با کارشان به روشهای ملموستری تعامل داشته باشند، استفاده خواهند کرد.
Bechtel
همچنین نسبت به محاسبات فضایی خوشبین است و میافزاید: “ما به صفحه نمایش اوج رسیدهایم. ما فقط برای تختهای 16×9 پیکسلی در محیط ساختهشده خود جا داریم — و سادگی همیشه بر فناوری برتری دارد. محاسبات فضایی به حرکات طبیعی و ما امکان میدهد. راههای تعامل با جهان برای کنترل قلمروهای دیجیتال، حذف نیاز به صفحهنمایش به عنوان واسطه».
متاورس صنعتی همچنان یک مورد استفاده تجاری بزرگ خواهد بود. امسال، در اولین کارخانه مجازی جهان، BMW از دوقلوهای دیجیتالی یک کارخانه برای اجرای شبیهسازیها قبل از افتتاح یک کارخانه فیزیکی با پلتفرم Omniverse NVIDIA استفاده کرد. NVIDIA اعلام کرده است که قصد دارد Omniverse را برای مشتریان گسترش دهد تا برنامههای کاربردی متاورس صنعتی را استقرار و مدیریت کنند.
مری گفت: سایر موارد استفاده تجاری متاورس در سال 2024 برای بازاریابی و تعامل سفارشی خواهد بود.
12 تا از پلتفرم و شرکت های متاورس که در سال 2024 باید بدانید
در اینجا ترکیبی از برترین پلتفرمهای متاورس مصرفکننده و سازمانی است که به ترتیب فهرست شدهاند تا در سال 2024 پیگیری شوند.
دسنترالند
همانطور که از نامش پیداست، Decentraland خود را به عنوان یک “متافور غیرمتمرکز کامل … تحت مالکیت و اداره کاربرانش” معرفی می کند.
فورتنایت
بازی محبوب Battle Royale توسط Epic Games در سال 2017 ساخته شد. Fortnite همچنان به ساخت فضاهای مجازی جدید، تجربیات، رویدادها و حتی کنسرت های زنده ادامه می دهد.
متاهرو
Metahero یک پلتفرم مبتنی بر بلاک چین از Pixel Vault است که هدف آن ارائه فناوری اسکن سه بعدی و مدلسازی پیشرفته به خط مقدم است و کاربران را قادر میسازد تا آواتارهای دیجیتال را در طیف گستردهای از برنامههای کاربردی از جمله بازی، تجارت الکترونیک و مراقبتهای بهداشتی ایجاد کنند.
اتاق های کاری متا هورایزن
یک دفتر مجازی همهجانبه، Meta Horizon Workrooms طراحی شده است تا به افراد اجازه دهد به طور مشترک کار کنند، ارائه ها را به اشتراک بگذارند. و ایده های خود را با استفاده از هدست متا کوئست یا آنلاین به اشتراک بگذارند.
مایکروسافت مش
Microsoft Mesh جانشین پلتفرم Altspace سال گذشته است که مایکروسافت آن را تعطیل کرد و دوباره روی موارد استفاده سازمانی و استفاده از Teams متمرکز شد تا به کاربران اجازه دهد جلسات و رویدادهای آنلاین را فراگیرتر کنند.
هاب موزیلا
کاربران می توانند در فضاهای مجازی سه بعدی خصوصی در موزیلا هاب که توسط موزیلا پشتیبانی می شود ملاقات کنند، به اشتراک بگذارند و با هم کار کنند. آنها می توانند آواتارهایی را برای نشان دادن آنها انتخاب کنند و محتوا را با دیگران در اتاق خود به اشتراک بگذارند.
Nvidia Omniverse
Omniverse که بر اساس توضیحات صحنه جهانی Pixar (OpenUSD) و فناوریهای Nvidia ساخته شده است. به کاربران امکان میدهد ابزارها، برنامهها و سرویسهای سه بعدی با قابلیت هوش مصنوعی تولید کنند.
روبلوکس
یک محیط بازی سه بعدی که قدمت آن به سال 2006 برمی گردد، Roblox همچنین دارای ویژگی های رسانه های اجتماعی است و به کاربران اجازه می دهد آواتار ایجاد کنند. توسعه دهندگان می توانند از ابزارهای سه بعدی Roblox برای ایجاد بازی ها و دنیای خود استفاده کنند.
اتاق
پلتفرم Rooom طوری طراحی شده است که به کاربران اجازه می دهد تجربیات دیجیتالی همهجانبه ای را در سه بعدی، واقعیت افزوده و واقعیت دیجیتال ایجاد کنند و به اشتراک بگذارند. می توان از آن برای بازاریابی، فروش، آموزش، رویدادها و سرگرمی استفاده کرد.
جعبه شنی
دنیای Sandbox بر روی بلاک چین اتریوم ساخته شده است و توسط NFT ها نشان داده می شود. این به بازیکنان امکان خرید، فروش و ایجاد دارایی های دیجیتال را می دهد. هر کسی می تواند بازی های سه بعدی خود را به صورت رایگان بسازد.
زندگی دوم
دنیای مجازی Second Life توسط Linden Lab ایجاد شد تا به کاربران اجازه دهد یک زندگی مجازی داشته باشند — آواتارها با دیگر آواتارها، مکان ها یا اشیاء تعامل دارند و همچنین بازی می کنند و محصولاتی را ایجاد و می فروشند.
فضای سومنیوم
دنیای واقعیت مجازی منبع باز Somnium Space بر روی بلاک چین اتریوم ساخته شده است. و به کاربران اجازه می دهد خانه ها و ساختمان های مجازی بسازند، بازی کنند، دارایی های مجازی بخرند و دارایی های دیجیتالی را تجارت کنند.
چه چیزی در آینده انتظار می رود
بیشتر و بیشتر، سازمانها از پلتفرمهای بازی سنتی برای راهاندازی تجربیات متاورس مارکدار برای تعامل با مخاطبان جوانتر استفاده میکنند. مری، برای یک، معتقد است که این امر تنها زمانی رشد خواهد کرد که نسلهای جوان – که ساعتها در دنیای مجازی سپری میکنند – وارد نیروی کار شوند.
او توضیح داد: «نوجوانها واقعاً از طریق بازیها با دوستانشان در ارتباط هستند و معمولاً برای چت صوتی وقتی در حین انجام تکالیف دست از بازی باز میزنند، در ارتباط هستند.
او خاطرنشان کرد: “بنابراین آنها در حال حاضر در شکلی از متاورز زندگی می کنند. زمانی که بزرگتر شدند با این رفتار صحبت می کنند … و شروع به کار می کنند. این چیزی است که شرکت ها امروز درک می کنند — ما باید در جایی باشیم که می خواهیم. مخاطبان هستند.”
استر شین یک نویسنده آزاد کهنه کار متخصص در فناوری و تجارت است. نویسنده ارشد سابق در eWeek، اخبار، ویژگیها، مطالعات موردی و محتوای سفارشی مینویسد.
مزایا Metaverse
تجربیات غیرممکن و حتی غیرممکن
فقط عده معدودی می توانند به فضای بیرونی سفر کنند، قدرت بالا رفتن از هیمالیا را داشته باشند یا به اندازه کافی ورزشکار باشند که بتوانند در بزرگترین امواج موج سواری کنند. با این حال، انتظار میرود که متاورس تجربیات واقعی مانند اینها را به تودهها در محیط خود ارائه دهد. دانیل مینتز، رئیس بخش فناوری اطلاعات در پردیس جهانی دانشگاه مریلند، که تجربیات یادگیری همهجانبهای را با استفاده از هدستهای واقعیت مجازی آزمایش میکند، توضیح میدهد: «یکی از مزیتهای تجربه فراگیر این است که به شما امکان میدهد تجربیاتی داشته باشید که در غیر این صورت نمیداشتید. .
دسترسی برابر بیشتر به تجربیات مجازی
متاورس می تواند یک اکولایزر باشد که به افراد امکان می دهد به تجربیات موجود دسترسی داشته باشند. که به دلایلی مانند هزینه، مسافت یا ناتوانی برای آنها بسته شده است. ساچین میتال، مدیر اجرایی بانک DBS مستقر در سنگاپور، می گوید: «امروزه چیزهای زیادی امکان پذیر است. مانند سواری بر روی گرند کانیون، اما همه وقت و پول لازم برای انجام این کار را ندارند. با متاورس، او افزود، “شما می توانید زندگی ای را که می خواهید زندگی کنید.”
افزایش ارتباطات اجتماعی و تعاملات واقعی
کاربران می توانند انتظار داشته باشند که نه تنها تجربیات جدیدی در متاورس داشته باشند، بلکه می توانند آن تجربیات را در زمان واقعی با دوستان، خانواده یا هرکسی که می خواهند به اشتراک بگذارند، گویی در دنیای واقعی با هم هستند. JP Gownder، معاون رئیس و تحلیلگر اصلی Forrester Research، حدس میزند که متاورس «تجربه اجتماعی غنیتری» را نسبت به اینترنت امروزی و حتی پلتفرمهای بازی مدرن ایجاد میکند. او گفت ، علاوه بر این، متاورس عناصر تعاملات اجتماعی دنیای واقعی را به شیوههایی تقلید میکند که اینترنت دوبعدی کنونی قادر به انجام آن نیست . کنفرانس ویدیویی امروز با جعبههایی از سرهای سخنگو به نظر میرسد، و مهمتر از آن، این احساس را ایجاد میکند که همه در یک مکان با هم هستند. آواتارها به عنوان یک گروه جمع میشوند یا به جمعهای کوچکتر تقسیم میشوند، درست همانطور که افراد در موقعیتهای اجتماعی رو در رو انجام میدهند.
نمایش دقیقتر اشیاء فیزیکی در دنیای مجازی
گاوندر گفت که متاوره به مردم اجازه می دهد تا اشیاء فیزیکی را با دقت بیشتری ببینند و با آنها تعامل داشته باشند که گویی واقعی هستند. برای مثال، یک خریدار خودرو میتواند از یک فروشنده خودرو در یک شبکه فضایی کاملاً فراگیر بازدید کند، مدلهای خودرو را بررسی کند. و آنها را مانند دنیای واقعی آزمایش کند.
همکاری و خلق مشترک بهتر
از آنجایی که متاورس وعده تقلید از تعاملات اجتماعی در دنیای واقعی و نمایش دقیق اشیاء فیزیکی در سه بعد را می دهد، افراد می توانند طوری با هم همکاری کنند که انگار همه در یک اتاق هستند. در واقع، با استفاده از هدست های واقعیت مجازی، جراحان در برزیل با موفقیت دوقلوهای به هم چسبیده را با کمک بلادرنگ جراحانی که در کشورهای خودشان بودند، جدا کردند. توماس اولسن، شریک و رهبر جهانی Web3 و تمرین متاورس در شرکت مشاوره مدیریت Bain & Company، خاطرنشان کرد : علاوه بر این، مردم میتوانند در فراجهان گرد هم بیایند و به روشهای جدیدی خلق کنند.
تست و آموزش موثرتر و کارآمدتر
متاورس فراتر از موانع جغرافیایی و فیزیکی، کاری بیش از حمایت از کار از راه دور و همکاری انجام خواهد داد. سطح کاملاً جدیدی از آزمایش و آموزش با کارایی عالی را امکان پذیر می کند. تیمها میتوانند ایدهها را آزمایش کنند و بهجای منابع فیزیکی، با کدهای رایانهای در متاوره تمرین و تمرین کنند. جراحانی که دوقلوهای به هم چسبیده را از هم جدا کردند ابتدا این روش را با استفاده از واقعیت مجازی تمرین کردند. امانوئل ریوت، نایب رئیس TMT ایالات متحده و رهبر فناوری جهانی در PwC، با استناد به ” بررسی متاورس ایالات متحده 2022″ PwC، گفت که بسیاری از سازمانها این نوع برنامه را به عنوان ورود به دنیای متاورس میدانند، که پاسخ دهندگان آن در بین موارد استفاده تجاری بالاترین رتبهبندی و آموزش را داشتند. ، به دنبال آن تعامل با همکاران کار.
فرصت های تجاری جدید
پتانسیل نامحدود شرکت های متاورس فراتر از شرکت های فناوری و پلتفرم های بازی است. کسبوکارها شروع به استفاده از تجربیات فراجهانی برای ارتباط، تعامل و تعامل با مشتریان به روشهای جدید و متفاوت کردهاند . به عنوان مثال، Fidelity Investments یک تجربه همهجانبه در Decentraland برای آموزش و جلب مشارکت مصرف کنندگان در دنیای دیجیتال ایجاد کرد. در حالی که مارک های مد لوکس در حال حاضر نسخه های مجازی کالاهای خود را در فروشگاه های بزرگ دیجیتال می فروشند.
مضرات متاورس
مشارکت محدود برای برخی
بیماری شبیه ساز نوعی بیماری حرکتی است که کاربران می توانند در طول تجربه های فراگیر از آن رنج ببرند. Rivet خاطرنشان کرد که پیشرفتهای فنآوری به مشکلات تاخیری که باعث بیماری حرکت میشوند، میپردازد. اما او اذعان داشت که برخی از کاربران ممکن است با تجربههای کاملاً غوطهور در فضاهای مجازی مشکل داشته باشند. افراد دارای ناتوانی شنوایی یا بینایی نیز ممکن است در متاورس مشکلاتی داشته باشند.
هزینه تجهیزات بالاتر
افراد و شرکت ها به طور یکسان باید مقداری پول نقد برای ورود به دنیای متاورس صرف کنند. افراد باید فناوری مورد نیاز برای مشارکت را بخرند، مانند هدست های واقعیت مجازی.
بالقوه برای قلدری، آزار و اذیت و تجاوز
رفتار بد در دنیای واقعی، در اینترنت و در سراسر رسانه های اجتماعی به همین ترتیب در تجربیات مشابه متاورژن موجود رخ داده است . به عنوان مثال، برخی از زنان گزارش دادند که آواتارهای آنها مورد تازی قرار گرفته است. اولسن گفت که سازمان ها باید در مورد پتانسیل چنین مشکلاتی فکر کنند و چه تدابیر و سیاست هایی را برای رسیدگی به این مسائل باید ایجاد کنند. به عنوان مثال، متا، شرکت مادر فیسبوک و خالق بازی آنلاین دنیای مجازی Horizon Worlds ، یک حباب پیشفرض به نام Personal Boundary را به آواتارهای خود اضافه کرد “که به افراد کنترل بیشتری بر تجربه VR خود میدهد.”
نتیجه گیری
مولفههای سازنده جهان متاورس به تدریج در حال رشد و نمو هستند و به آرامی در حال شکل دادن یک زیستبوم جامعاند. در این میان، پروژهها و شرکت های متاورس همچون اکسی اینفینیتی توانستهاند در کانون توجه کاربران شبکههای اجتماعی قرار بگیرند و ارزهای این حوزه را به صدر اخبار حوزه فناوری بکشانند؛ با این حال، روز به روز شاهد ظهور پروژههای و طرحهای خلاقانه بیشتری در این حوزه هستیم. فراموش نکنید اگر به دنبال امتحان اپهای توزیعشده متاورس زنجیره هوشمند بایننس هستید، باید ابتدای مقداری توکن BNB برای پرداخت کارمزد تراکنشها در کیف پول خود داشته باشید. در مورد پروژه های متاورس در بستر اتریوم نیز برای تعامل با ارزهای آن، نیاز به ارز ETH خواهید داشت.
همانطور که میدانیم موفقیت در معاملات بازار ارزهای دیجیتال همانند تمامی حرفه های تخصصی دیگر، نیازمند مهارت و تجربه بسیاری است. با توجه به اینکه بسیاری از افراد زمان کافی برای فراگیری دانش مربوط به فعالیت در بازار را ندارند اما همچنان تمایل به کسب سود از این بازار را به عنوان شغل دوم خود دارند. آکادمی کمال قزلباش با ارائه خدمتی کارآمد برای کمک به این دسته از عزیزان در رابطه با آموزش ارز دیجیتال تلاش کرده است. کاربران میتوانند از خدمات ما به عنوان چراغ راه مسیر موفقیت خود در این بازار استفاده کنند. و در صورت تمایل به سرمایه گذاری در ارزهای دیجیتال و یا آموزش ارز دیجیتال در ارومیه با مشاورین ما به صورت کاملا رایگان در ارتباط باشید.